【官方公告】夢之船13.3版本預發布公告

發佈時間:2026-07-15 15:34:30

親愛的彈友們日安

《彈彈堂》將於 2026-07-16星期10: 30進行13.3版本預發佈作業,本次預發佈的伺服器爲夢之船,預計維護時間約爲2小時。

根據維護工作進度,開服可能延後或提前結束。維護期間,【夢之船】彈友們將無法正常登錄遊戲或繼續進行遊戲,請各位彈友密切留意官網資訊。預發布期間有任何異常,還請截圖聯繫客服信箱【service@61.com.tw】。

預發布到全區更新期間,夢之船不會和其他區跨區連線,這部分是因爲預發佈區的版本會較其他伺服器提前,所以會導致部分跨伺服器功能出現異常(如:跨區排行榜),建議夢之船彈友們提前兌換跨伺服活動獎勵(如: 拼哆哆等),還請見諒。預發佈期間,活動中跨區排名獎勵將調整爲預發佈獎勵内容。

夢之船維護補償將依據預發布期間狀況,於全區發佈時一次處理。

預發佈伺服器:夢之船
預發佈時間:2026年07月16日(星期10: 30
全區發佈時間(預估):2026年0722日(星期10: 30

預發布 = 測試發佈將可能有遊戲異常,預發佈伺服器隨時可能進入維護狀態,請隨時關注公告。

13.3版本新增內容:

一、試煉副本-星夜兼程

1. 劇情:

雖然暫時關閉了惡魔之門,但是依然有部分的魔氣深入了大陸之中。守護靈告知,如果沒有魔法星盤來封印,大門遲早還會打開。

彈彈勇士需要一邊回收魔氣,一邊前往梅蘭山奪回封印大門的魔法星盤

2. 副本入口:遠征碼頭 - 活動副本 - 星夜兼程

3. 玩法介紹:全新試煉副本,玩家≥30級可參與,每日可參與挑戰3次;

4. 獎勵内容:靈魂印記新系統材料、周年慶武器電磁脈衝炮、星夜兼程卡盒等

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二、靈魂印記系統 - 鑄靈

1. 通過試煉副本可獲得道具「靈魂」;

2. 「靈魂」可用於「印記」鑄靈獲得屬性及全新PVP技能; 靈魂技能也可通過重鑄獲得

3. 靈魂技能:

  1. 至少同時裝備4個名稱完全相同的靈魂技能,才可激活技能在PVP戰鬥(自由戰/公會戰/聯賽等)中使用;
  2. 技能數值將依裝備的同名印記數量強化; 裝備4/5/6個時,效果逐步提升。以「力者飛彈」為例:

 裝備4個「力者飛彈」時,技能為「發射一枚飛彈,被命中目標獲得16%減傷,持續2回合」

 裝備6個「力者飛彈」時,技能為「發射一枚飛彈,被命中目標獲得24%減傷,持續2回合」

鐵匠鋪-靈魂印記中,靈魂技能資訊展示的數值為最低數值,僅供預覽。實際生效數值請以戰鬥中技能欄顯示為準

  1. 獲得靈魂技能時,同時獲得主動技與被動技

4. 靈魂品質決定獲得的技能,「印記」只決定靈魂技能的種類;例如「愈者之魂」使用「卓越的靈魂」進行鑄靈,可獲得技能「愈神飛彈」與「愈神生長」

 

靈魂品質

印記種類

技能

技能效果

普通的靈魂

戰之飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成150%的基本傷害,被命中目標出現內傷效果,玩家持續掉0.5/2.0/2.5/3.0%血量,持續2回合。

戰之凋零(被動技)

受到攻擊的玩家50%概率縮減0.1/0.4/0.5/0.6%血量上限

愈之飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標持續回復0.5/2.0/2.5/3.0%血量,可疊加其他加血技能(天使,開花),且附帶淨化,持續2回合。

愈之生長(被動技)

增加1.5/6.0/7.5/9.0%治療量與1/4/5/6%血量上限

印之飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成150%的基本傷害,被命中目標無法使用+1+2及傷害且進入虛弱狀態,持續1回合,降低5/20/25/30%最大體力,僅生效一名玩家。

印之生長(被動技)

開局,自己第一個出手,則增加0.8/3.2/4.0/4.8%血量上限,非第一位出手,增加0.8/3.2/4.0/4.8%減傷

力之飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標獲得4/16/20/24%減傷,持續2回合

力之吸收(被動技)

每回合承受的第一發炮彈,吸收炮彈傷害8/32/40/48%,轉換爲血量上限(最高爲自身上限的20%),5回合冷卻

優秀的靈魂

戰者飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成160%的基本傷害,被命中目標出現內傷效果,玩家持續掉0.6/2.4/3.0/3.6%血量,持續2回合。

戰者凋零(被動技)

受到攻擊的玩家70%概率縮減0.1/0.4/0.5/0.6%血量上限

愈者飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標持續回復0.6/2.4/3.0/3.6%血量,可疊加其他加血技能(天使,開花),且附帶淨化,持續2回合。

愈者生長(被動技)

增加2/8/10/12%治療量與1.5/6.0/7.5/9.0%血量上限

印者飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成160%的基本傷害,被命中目標無法使用+1+2及傷害且進入虛弱狀態,持續1回合,降低6/24/30/36%最大體力,僅生效一名玩家。

印者生長(被動技)

開局,自己第一個出手,則增加1/4/5/6%血量上限,非第一位出手,增加1/4/5/6%減傷

力者飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標獲得5/20/25/30%減傷,持續2回合

力者吸收(被動技)

每回合承受的第一發炮彈,吸收炮彈傷害10/40/50/60%,轉換爲血量上限(最高爲自身上限的20%),5回合冷卻

精良的靈魂

戰師飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成170%的基本傷害,被命中目標出現內傷效果,玩家持續掉0.7/2.8/3.5/4.2%血量,持續2回合。

戰師凋零(被動技)

受到攻擊的玩家100%概率縮減0.1/0.4/0.5/0.6%血量上限

愈師飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標持續回復0.7/2.8/3.5/4.2%血量,可疊加其他加血技能(天使,開花),且附帶淨化,持續2回合。

愈師生長(被動技)

增加2.5/10/12.5/15%治療量與2/8/10/12%血量上限

印師飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成170%的基本傷害,被命中目標無法使用+1+2及傷害且進入虛弱狀態,持續1回合,降低7/28/35/42%最大體力,僅生效一名玩家。

印師生長(被動技)

開局,自己第一個出手,則增加1.2/4.8/6.0/7.2%血量上限,非第一位出手,增加1.2/4.8/6.0/7.2%減傷

力師飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標獲得6/24/30/36%減傷,持續2回合

力師吸收(被動技)

每回合承受的第一發炮彈,吸收炮彈傷害12/48/60/72%,轉換爲血量上限(最高爲自身上限的20%),5回合冷卻

卓越的靈魂

戰王飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成180%的基本傷害,被命中目標出現內傷效果,玩家持續掉0.8/3.2/4.0/4.8%血量,持續2回合。

戰王凋零(被動技)

受到攻擊的玩家70%概率縮減0.2/0.8/1.0/1.2%血量上限

愈王飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標持續回復0.8/3.2/4.0/4.8%血量,可疊加其他加血技能(天使,開花),且附帶淨化,持續2回合。

愈王生長(被動技)

增加3/12/15/18%治療量與2.5/10/12.5/15%血量上限

印王飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成180%的基本傷害,被命中目標無法使用+1+2及傷害且進入虛弱狀態,持續1回合,降低8/32/40/48%最大體力,僅生效一名玩家。

印王生長(被動技)

開局,自己第一個出手,則增加1.5/6.0/7.5/9.0%血量上限,非第一位出手,增加1.5/6.0/7.5/9.0%減傷

力王飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標獲得8/32/40/48%減傷,持續2回合

力王吸收(被動技)

每回合承受的第一發炮彈,吸收炮彈傷害15/60/75/90%,轉換爲血量上限(最高爲自身上限的20%),5回合冷卻

傳說的靈魂

戰神飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成200%的基本傷害,被命中目標出現內傷效果,玩家持續掉1.0/4.0/5.0/6.0%血量,持續2回合。

戰神凋零(被動技)

受到攻擊的玩家100%概率縮減0.1/0.4/0.5/0.6%血量上限

愈神飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標持續回復1.0/4.0/5.0/6.0%血量,可疊加其他加血技能(天使,開花),且附帶淨化,持續2回合。

愈神生長(被動技)

增加4/16/20/24%治療量與3/12/15/18%血量上限

印神飛彈(主動技)

發射一枚飛彈造成200%的基本傷害,被命中目標無法使用+1+2及傷害且進入虛弱狀態,持續1回合,降低10/40/50/60%最大體力,僅生效一名玩家。

印神生長(被動技)

開局,自己第一個出手,則增加2/8/10/12%血量上限,非第一位出手,增加2/8/10/12%減傷

力神飛彈(主動技)

發射一枚飛彈,被命中目標獲得9/36/45/54%減傷,持續2回合

力神吸收(被動技)

每回合承受的第一發炮彈,吸收炮彈傷害20/80/100/120%,轉換爲血量上限(最高爲自身上限的20%),5回合冷卻

5. 拆卸:玩家可使用拆卸石,對已鑄靈的靈魂進行拆卸; 拆卸後返還靈魂,不返鑄靈消耗的材料

6. 重鑄:玩家可使用重鑄石,選擇一條插槽中的屬性或技能進行重鑄,重鑄後的屬性及屬性數值均會發生變化

 

 

三、魔法裁縫店

1.功能入口:活動-魔法裁縫店;

2.參與等級:玩家角色等級≥20級可參與

3.玩法介紹:

  使用點券參與遊戲可以獲得「金色綢緞」,使用綁定點券參與遊戲可以獲得「普通綢緞」。輸入倍數開始游戲後,發射炮彈穿過圓環,在最短的時間内獲得五十分即可通關獲得獎勵。通關回合數越少,獲得的綢緞獎勵越多。

4.製作服飾:

i)綢緞可用於製作服飾或其他道具,玩家可以自由選擇道具進行製作,每個道具皆有獲得次數上限; 製作投入的材料必須超過完美製作材料的30%,否則無法製作; 製作失敗會爲下次製作提供5%的成功率

ii)製作成功會獲得等同完美製作所需材料數量的積分,製作失敗會獲得投入材料數量的0.5倍積分

iii)「金色綢緞」獲得的積分是「普通綢緞」的兩倍

iv)積分可以領取積分獎勵並參與跨區排名領取跨區獎勵

5.活動結束後會有一天展示期,展示期無法在活動中開始遊戲,但依然可以製作領取獎勵和積分。展示期所獲得的積分不會再計入活動排名; 玩家需至少獲得100活動積分,才可以獲得排名獎勵

 

四、寵物-銀河之星

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五、新增倉庫及優化

1.新增倉庫1,消耗魔法屋開孔器開啟

2.倉庫改爲下拉頁面切換倉庫/保管箱/VIP倉庫

3.新增一鍵轉移功能,點擊可將道具背包中有效期爲永久的相同道具叠加至倉庫

 

六、優化及其他調整

1.刻印增加一鍵出售功能,可一鍵出售所選品質的所有刻印

2.拍賣行新增魔石印記分類,上架拍賣的靈魂印記、魔石將在此條目下進行拍賣

3.超級打氣球活動每日參與次數由3次降低到1次;每日可購買額外次數由2次降低到1次,購買次數花費變爲原來2倍

4.直面惡魔開通Boss戰,VIP等級≥7級的玩家消耗水晶鑰匙可直接開啟Boss戰

5.反轉大作戰優化:中途退出不扣除剩餘可獲得獎勵次數

6.任務優化爲按名稱順序顯示

 

注:截圖及表格測試服內容,僅供參考,正式上線將可能有所調整。